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  • Laurent

Time Stories

Updated: Apr 10, 2019


De 2 à 4 joueurs

A partir de 12 ans

Durée moyenne d'une partie : 60>90 minutes

Types de jeu : Jeu de rôle et de coopération

Complexité du jeu : Intermédiaire


En 1993 Bill Murray a capté l'attention du public avec une fantastique comédie intitulée Groundhog Day. Dans ce classique culte, Phil (joué par Bill Murray) a été contraint de répéter sa journée jusqu'à ce qu'il découvre enfin comment sortir de la boucle. Ce concept a ensuite été répété dans un film appelé Edge of Tomorrow et aussi dans Source Code.


Récemment, les jeunes éditeurs Space Cowboys ont publié un jeu appelé Time Stories. Ce jeu de société plutôt unique emprunte les prémisses de ces grands films et envoie les joueurs à travers une série de histoire en boucle. Dans Time Stories , les joueurs sont des agents temporels qui remontent le temps pour accomplir une mission spécifique. Cependant, à moins que vous n'ayez beaucoup de chance, il vous faudra probablement plus d'un run pour atteindre vos objectifs.


Aperçu du jeu


Time Stories est un jeu de déduction basé sur un scénario. Ainsi, chaque «série» de jeux auxquels vous jouez sera différente. Cependant, le jeu de base ne contient qu'une seule mission dans la boîte (Asylum).


Au début de chaque partie, les joueurs reçoivent un briefing qui décrit l'objectif global de la mission. Chaque joueur assume le rôle d’un personnage (appelé réceptacle) unique pendant la mission , chacun avec ses propres statistiques et compétences particulières.


Pendant le jeu, les joueurs se déplaceront dans différents endroits, rencontreront des personnages, résoudront des énigmes et parfois disputeront des batailles. La progression du jeu est suivie via une unité de temps (TU). Les joueurs doivent terminer leur mission avant que le tracker TU atteigne zéro ou que la partie se termine par un échec.


Contenu de la boite de jeu



  • 8 pions agent

  • 1 marqueur de temps

  • 1 marqueur de groupe

  • 1 dé Time Captain

  • 6 dés d'action

  • 40 boucliers normaux/crâne

  • 7 boucliers Temps

  • 7 boucliers Coeur

  • 7 boucliers spéciaux

  • 140 jetons de ressource

  • 30 points de vie (PV)

  • 24 jetons d'état

Comment jouer



Le jeu commence toujours à la base avec un briefing de mission. Après cela, les joueurs choisissent leurs réceptacles et sont envoyés en mission. Time Stories se joue sur une série de tours. Les joueurs commencent toujours à un endroit et peuvent passer à d'autres lors de tours ultérieurs.


En arrivant à un endroit: Chaque joueur choisit quelle carte du panorama il souhaite examiner. Ils retournent la carte et lisent les informations au verso. C'est une action gratuite.


Après cela, chaque joueur choisit son action entre l'une des trois possibilités suivantes:


  • Passer à une autre carte : Il y a généralement quelques cartes différentes dans le panorama et les joueurs peuvent passer à une autre carte en tant qu'action. Une fois qu'ils se sont déplacés, ils peuvent retourner la carte et lire les informations au verso. Remarque: le jeu indique que les joueurs ne doivent pas lire la carte à voix haute, mais ils peuvent résumer les informations qu'elle contienne.


  • Faire un lancé de caractéristique : Les joueurs rassemblent un certain nombre de dés en fonction de la caractéristique à testée et les lancent. Chaque test comportera un certain nombre de boucliers, certains avec des icônes spéciales. Pour chaque symbole de frappe, les joueurs retirent un bouclier (de gauche à droite). Parfois, comme dans le cas d’un combat, ils peuvent subir des dégâts s’il ya des boucliers de danger et que les joueurs font rouler le dé crâne. Si tous les boucliers ont disparu après un lancer, le test est terminé et les joueurs gagnent la récompense indiquée. S'il reste des boucliers, les joueurs peuvent continuer à se battre au test lors des rounds suivants.


  • Ne rien faire - Cela n'arrivera pas souvent, mais les joueurs ont la possibilité de rien faire.


Chaque joueur doit effectuer une action pour le tour et cela coûte au groupe 1TU. Les joueurs peuvent répéter des tours d’action jusqu’à ce qu’ils soient prêts à passer à un autre endroit. Une fois qu'ils le font, ils déplacent leur pion sur la carte vers le nouvel emplacement et lancent le dé. Ce déménagement leur coûtera de 1 à 3 UT.


Et c'est l'aperçu de base sur la façon de jouer au jeu. En chemin, les joueurs découvriront des lieux, gagneront des indices et des objets et résoudront des énigmes. Si le tracker TU atteint la dernière case avant que les joueurs n'atteignent leur objectif, le run se termine et la partie est terminée.


C'est ici que Time Stories est unique par rapport aux autres jeux. Si les joueurs souhaitent tenter à nouveau leur mission, le jeu revient à son état de départ et les joueurs peuvent essayer à nouveau. Cependant, cette fois, ils auront connaissance des cartes qu'ils ont déjà vues et peuvent prendre des décisions plus sages.


Une fois que les joueurs ont accompli leur mission, ils seront notés en fonction de leur performance.



Avis


Tout comme Pandemie, Time Stories a eu sa part de controverse. Cela est dû à sa nature basée sur les scénarios et à la valeur de rejeu limitée de chaque mission.

La grande question est donc de savoir si cela en vaut la peine. L’expérience de jeu procure-t-elle suffisamment de satisfaction pour compenser sa valeur de rejeu limité? À cela, je dis OUI.


Le scénario inclus dans le jeu de base, Asylum, ressemblait définitivement à une mission d'entraînement. De nombreux concepts ont été introduits lentement aux joueurs au cours du jeu, ce qui m'a plu. Cela permettait une explication minimale des règles à l’avance et permettait aux joueurs de se lancer dans l’action.


Une des choses intéressantes à propos de Time Stories est la façon dont les joueurs sont presque voués à toujours perdre leur premier run. À moins que vous ne soyez extrêmement chanceux, il y a de fortes chances que vous ne gagniez pas la première fois. Bien que cela puisse poser un problème à certains , cela ne m'a posé aucun problème.


Le problème, c’est qu’il peut être difficile d’achever la mission en une session. Si vous rencontrez des difficultés pour ramener les joueurs à la table de jeu, qui sait combien de temps il faudra peut-être pour terminer la mission? Mais il est vraiment utile d’avoir les mêmes joueurs à chaque partie (au moins par mission) en raison de la nature révélatrice du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs en apprennent plus sur ce qui se trouve à chaque emplacement, ils finiront par trouver les itinéraires optimaux, les objets nécessaires et les impasses à éviter.


L’inconvénient Time Stories est qu’une fois que vous avez terminé la mission, il n’y a plus grand chose à faire avec le jeu jusqu’à ce que vous obteniez la suivante avec une des extensions


A noter que Space Cowboys a publié un kit de concepteur de scénario gratuit sur son site Web. Cela fournit tous les outils et toutes les images dont un joueur a besoin pour créer son propre scénario.


Si vous aimez les casse-tête, sortir des sentiers battus ou même si vous recherchez une expérience de jeu unique, essayez absolument Time Stories.


Les plus

  • Gameplay unique

  • Missions hautement thématiques

  • Mécanisme facile à apprendre

  • Immersion


Les moins

  • Aucune valeur de rejeu après avoir terminé une mission

  • Les règles manque d'explication