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  • Laurent

The Resistance


De 5 à 10 joueurs

A partir de 14 ans

Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Types de jeu : Jeu de persuasion et de déduction

Complexité du jeu : Débutant


The Resistance est un jeu de persuasion et de déduction autour d'un système d'identités secrètes. Les joueurs y incarnent des membres de la Résistance luttant pour renverser le gouvernement, ou des Espions tentant d'enrayer cette rébellion.


L’Empire doit être détruit. Nous devons vaincre. En détruisant leurs bases principales, nous briserons la puissance Impériale et libérerons notre peuple. Cependant des espions ont infiltré nos rangs, prêts à saboter nos plans. Nous devons les démasquer. Dans cinq nuits, nous changerons notre destinée. Ou nous mourrons en essayant. Nous sommes la Résistance !


La Résistance remporte la partie si trois Missions sont menées avec succès, tandis que les Espions sont immédiatement déclarés vainqueurs s'ils parviennent à faire échouer trois Missions. Les Espions peuvent également gagner à tout moment si la Résistance échoue 5 fois d'affilée à désigner une Escouade pour la prochaine Mission.


Dans The Resistance, vous avez une totale liberté de parole. Le dialogue, le mensonge, l'intuition et les interactions entre les joueurs sont aussi importants pour parvenir à la victoire que les déductions logiques.


Aperçu du jeu


The Resistance est un jeu de déduction sociale pour 5 à 10 joueurs. Le principe du jeu est que les joueurs sont des membres de la résistance, un groupe secret cherchant à s'infiltrer dans un gouvernement corrompu et à mener à bien trois missions. Cependant, un certain nombre d’espions du gouvernement tentent de saboter les missions. Le jeu continue jusqu'à ce que la résistance exécute trois missions avec succès ou que les espions réussissent à saboter trois missions.


Au début de la partie, on attribue secrètement les rôles à chacun qui détermine si le joueur sera un espion ou un résistant. Un tour de jeu s’organise autour de deux principes, le leader (qui change à chaque tour) choisit des coéquipiers afin de former une escouade, les autres joueurs valident ou non le choix de celui-ci. En cas d’accord, les missionnés déterminent l’échec ou la réussite du commando en choisissant la carte appropriée. Si on note la présence d’une seule carte Echec, la mission échoue, sinon elle réussit.


Contenu de la boite de jeu



  • 11 cartes personnages

  • 5 cartes équipes

  • 20 cartes votes

  • 10 cartes missions

  • 15 cartes complots

  • 6 marqueurs de score

  • 1 marqueur de tours

  • 1 tableau de scores

  • 1 règle du jeu

Comment jouer


Les joueurs commence la partie en regardant discrètement leur carte personnage pour déterminer s’ils se battent pour la mission de la Résistance ou sont un espion. Le leadeur récite un texte pour aider les espions à prendre connaisance des uns des autres.


  • Texte pour les espions:

''Tout le monde ferme les yeux''

''Les espions ouvrent les yeux. Les espions regardent autour et s'assurent de reconnaître tous les autres espions.''

''Les espions ferment les yeux. Tout le monde devrait avoir les yeux fermés.''

''Tout le monde ouvrent les yeux.''


Une fois que les espions sont connus, le jeu peut commencer. Distribuez le jeton de leader au joueur élu. Placez le marqueur de tour sur la mission 1 pour commencer. Le leader utilisera la carte d'arène pour identifier le nombre de joueurs à envoyer en mission. Chaque mission a deux phases.


  • Phase un : Construire l'équipe

Le chef choisi les joueurs pour partir en mission en leur donnant un jeton d'équipe. Tous les joueurs voteront pour approuver ou rejeter les membres de l’équipe sélectionnés pour participer en mission. Si elle est approuvé, l'équipe passera à la phase deux. Sinon, le jeton de leader est passé au joueur assis a sa gauche. Le processus de sélection et de vote reprend. Une fois qu'une équipe a été approuvée, la phase suivante peut commencer.


  • Phase deux : mener la mission

Chaque membre de l'équipe choisit de saboter ou non la mission. Le leader distribue à chacun une carte mission réussie et une carte échec de la mission. Les membres de l’équipe de la mission forment une défausse parmi les cartes qu’ils ne choisissent pas. Ensuite, les cartes sélectionnées sont rassemblées et mélangées. Les cartes sont retournées une par une pour déterminer si la mission a réussi ou échoué. Si une ou plusieurs cartes indiquent un échec, la mission a échoué.


Remarque: Si vous jouez en tant que Résistance, vous devez faire réussir la mission. Les espions peuvent choisir de réussir ou d’échouer la mission.

Remarque: dans une partie à 4 ou 5 joueurs, une seule carte d'échec de mission est nécessaire pour échouer. Dans les jeux à 7-10 joueurs, la 4ème mission nécessite 2 cartes d'échec pour que la mission échoue.


Le jeu se termine lorsque trois missions sont réussi ou échoué. Si trois missions réussissent, la Résistance a gagné. Si trois missions ont échoué, les espions ont gagné. Les espions peuvent également gagner si cinq votes successifs n'ont pas été approuvés lors de la phase de selection d'équipe pour la mission.

Avis


Plateau du jeu ainsi qu'une partie des cartes et jetons

The Resistance s’appuie sur une mécanique appréciée, les identités cachées. Il parvient à surpasser les standards établis comme Les loups garous de Thiercelieux. Il supprime le principe d’élimination et les temps morts pour ne conserver que le meilleur, une ambiance paranoïaque, un dynamisme qui ne retombe jamais et une super fluidité. Clairement, The Resistance est une référence dans les jeux de cette catégorie. Ne résistez surtout pas, vous passeriez à côté d’un excellent soirée jeux, idéal pour les soirées d’hiver et de fêtes de fin d’année.

Les plus

  • Simple et rapide

  • Dynamique

  • Une ambiance de paranoia

  • Pas d’élimination de joueurs

Les moins


  • Similarité du rythme des parties