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  • Laurent

Sherlock Holmes Détective Conseil


De 2 à 8 joueurs

A partir de 12 ans

Durée moyenne d'une partie : 120 minutes

Types de jeu : Déduction et cooperation

Complexité du jeu : Débutant


« Soyez les bienvenus dans les rues de Londres à l’époque victorienne. Le brouillard s’étale, le crime rode, et vous, Francs Tireurs de Baker Street, êtes là pour mener l’enquête. Vous êtes les yeux et les oreilles de Sherlock Holmes dans les rues de Londres ».


Sherlock Holmes Détective Conseil vous place au cœur de Londres victorienne dans une course pour battre Holmes à son propre jeu. Allez-vous résoudre le crime avant Holmes? Ou serez-vous devancé par le maître lui-même? Quoi qu'il en soit, ce jeu vous mènera à vos limites intellectuelles!


Aperçu du jeu



Dans ce jeu, vous faites partie des Francs Tireurs de Baker Street et vous essayez de résoudre dix affaires de meurtre mystérieuses. Armés de journaux, d’une carte de Londres et de l’annuaire de Londres, vous voyagerez dans Londres et suivrez des pistes, des intuitions et des suppositions complètement aléatoires aussi longtemps que vous aurez besoin de trouver des réponses aux questions importantes, comme par exemple qui l'a fait et pourquoi.


Chaque cas a son propre livret. Vous commencez le cas en lisant l'introduction. Ce texte vous donne quelques détails sur l'affaire. Ensuite, à vous de choisir. Vous lisez le journal du jour ou plus tôt et cherchez des indices. Vous voulez probablement visiter la scène du crime? Vous recherchez l'adresse de la victime dans l’annuaire, puis vous devez trouver cet emplacement, indiqué par un numéro et une direction (ea 4 SW), dans le livre de cas. Chaque site a son propre chapitre dans le livre. Ainsi, lorsque vous voyagez dans la ville de Londres, chaque fois que vous visitez un lieu, vous devez lire un petit morceau de texte. Vous y trouverez peut-être de nouveaux indices, cela confirmera peut-être vos idées précédentes ou vous découvrirez que vous êtes sur la mauvaise voie.


À un moment donné, lorsque vous pensez avoir résolu le cas, vous allez à la fin du livret. Vous y trouverez une série de questions. Répondez correctement et vous obtenez des points. Après cela, vous devez lire la solution et maintenant, Sherlock va vous dire exactement comment les choses se sont passées et combien de pistes il a dû suivre pour arriver à ce résultat.


Vous pouvez jouer à ce jeu en solo ou en groupe cooperatif. Lorsque vous jouez avec plus de joueurs, vous pouvez décider de résoudre le cas en tant que groupe, ou vous pouvez essayer de résoudre le cas individuellement. Cependant, dans les deux cas, il y a à chaque tour un nouvel enquêteur principal. En tant que groupe, vous pouvez décider où aller. Lorsque vous décidez de résoudre le meurtre individuellement, chaque joueur peut décider de s’arrêter et de répondre aux questions. Quand chaque joueur a fait cela, vous pouvez vérifier la solution ensemble et marquer les points individuellement. Sherlock Holmes marque toujours cent points.

Contenu de la boite de jeu


  • 2 plans (Londres et Whitechapel)

  • 10 livrets d'Enquête

  • 10 Journaux

  • 1 annuaire de Londres

  • 1 Livret de Règles

Comment jouer


Après que les joueurs aient choisi une affaire parmi les dix disponibles, l’un d’entre eux lit l’introduction de deux pages posant le contexte de l’enquête. Puis, le jeu peut commencer !


Le jeu se déroule ensuite en une succession de tours. Le premier joueur choisit simplement de suivre une piste, exemple : « Je souhaite me rendre sur les lieux du crime », puis cherchera l’adresse du crime dans l’annuaire de Londres. Si la piste n’existe pas (c’est-à-dire qu’il n’existe pas de paragraphe correspondant à sa piste) le joueur choisit une autre piste. Lorsque celui-ci a trouvé le paragraphe concerné il le lit à voix haute puis note que cette piste a été suivie. L’équipe doit avoir le même degré d’informations afin de pouvoir avancer ensemble et se rappeler les indices trouvés. C’est ensuite au tour du joueur suivant, etc.


Dans tous les cas, chaque piste est suivie de la manière suivante :

  • Les joueurs décident de se rendre quelque part (dans un lieu fréquenté par la victime, chez un suspect, un témoin…).

  • Ils consultent l’annuaire de Londres pour identifier le code géographique du lieu en question

  • Se rendent dans le livret de l’enquête choisie en début de partie et lisent le paragraphe adéquat.

La carte de Londres, les journaux du Times et les informateurs sont là pour vérifier les pistes et alibis fournis par les témoins et suspects. Et bien évidemment, les joueurs ont un accès illimité au matériel fourni. Ils peuvent par exemple relire les paragraphes des pistes suivies. Ils sont également encouragés à débattre entre eux. Si désaccord, c’est le joueur qui joue actuellement son tour qui décide.


Si les joueurs pensent avoir résolu l’enquête, ils peuvent décider de proposer leur idée et d’arrêter de suivre les pistes. De là, ils répondront à une série de questions avant de lire la solution de Sherlock Holmes. Le verdict est alors donné.


Si vous avez résolu l'enquête vous pouvez comparer votre score avec celui de Sherlock Holmes (il marque toujours 100 points).



Avis



Imaginez-vous, avec ou sans vos amis, assis à une table, des bougies allumées, un sapin de Noël en arrière-plan, avec un verre de whisky, lisant une belle histoire de meurtre mystérieux. Cela semble amusant, non?


Résoudre une affaire de meurtre n'a jamais été aussi complexe, vous devez faire tout le travail vous-même, il n'y a personne qui porte une moustache qui réfléchisse pour vous. De plus, vous pourrez vous immerger dans ce monde brillant qu'est l'Angleterre victorienne. Vous parlez à tous ces personnages colorés et à la fin, vous constaterez probablement que vous aviez complètement tort, Charles le jardinier n’était pas le meurtrier, mais Frederick Goosebum, le célèbre boxeur. Vous vous frottez l'arrière de la tête et pensez: "Qui est Frederick Goosebum ... ?"


Je pense que Sherlock Holmes Détective Conseil est une excellente expérience et je pense que c'est plus amusant avec le moins de joueurs popssible, car vous avez toujours le sentiment d' avoir un impact sur le chemin emprunté.


J'aime le monde, j'aime l'histoire et je pense que résoudre un mystère de meurtre est vraiment amusant. Cependant, il est possible que vous pensiez tout savoir. Ensuite, passez aux questions à la fin du livre. Vous y trouverez six questions, dont cinq sont des questions pour lesquelles vous ne savez pas du tout à quoi elles servent. Vous ne pouvez pas revenir en arrière, cela est de la triche :p.


Ce que j'essaie de dire, c'est que vous ne savez pas vraiment quand vous êtes prêt pour la grande révélation. Donc, quand vous découvrez que vous n'étiez pas prêt du tout, c'est très déroutant.


Une chose à noter, mais il est assez évident, est que ce jeu a une valeur de rejouabilité proche de zéro. Vous vous souviendrez de beaucoup d'informations.


Les plus


  • Incroyablement thématique

  • Composants magnifiques

  • Jeu intéressant et stimulant intellectuellement

  • Comme un roman policier qui prend vie


Les moins

  • Valeur de rejouabilité proche du zéro

  • Peut être frustrant parfois



Attention Sherlock Holmes Détective Conseil n'existe plus dans sa version de base initial mais a été remplacé par 3 versions avec chacune 10 affaires différentes ( chaque version contient le jeu complet).

Voici la présentation des 3 versions différentes.





Les Meurtres de la Tamise & Autres Enquêtes


La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes !











Jack l'Éventreur & Aventures à West End


Jack l'Éventreur :

Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L'affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l'Éventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes dans une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode Campagne.


Aventures à West End :

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Carlton House & Queen's Park


Carlton House :

Les rues de Londres ne seront plus le seul théatre de vos investigations. Entrez dans le célèbre manoir et tentez de résoudre quatre mystérieuses énigmes.


La Piste Tordue & La Rançon du Diable :

Deux intermèdes tortueux hors de Carlton House mettent à l'épreuve vos talents de détectives.


Queen's park :

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