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  • Laurent

Mascarade


De 2 à 13 joueurs

A partir de 10 ans

Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Types de jeu : Jeu de cartes et de bluff

Complexité du jeu : Débutant


Incarnez un personnage parmi les 13 présents dans le jeu, bluffez vos adversaires et devenez le plus riche grâce à votre Mascarade !


Dans Mascarade, les personnages ne cessent de valser au cours de la partie, vous ne serez donc pas toujours certains de votre carte ainsi que de celles de vos adversaires ! Soyez malins et astucieux afin de semer le trouble et jouez des pouvoirs des autres personnages pour ramasser le plus de pièces d’or et gagner la partie.


Contenu de la boite de jeu



  • 13 cartes personnages

  • 1 carte personnage vierge

  • 1 plateau tribunal

  • Des pièces d’or

  • 14 marqueurs personnages

  • 5 aides de jeu

Comment jouer


Pour commencer à jouer, il faut distribuer à chacun l’équivalent de 6 pièces. Elles forment les fortunes de départ, le premier joueur dont la fortune atteint 13 pièces est gagne la partie. Donnez une carte face visible à chacun, ce sera son personnage de départ mais qui sera sans doute amené à changer par la suite. Tout le monde a quelques secondes pour mémoriser l’organisation initiale du jeu avant que chacun ne retourne sa carte face cachée. On peut alors commencer à jouer !


Lors des 4 premiers tours de jeu, la seule action possible est l’échange, le 5e tour le joueur peut choisir de faire ce qu’il veut, cette mesure est prise pour commencer à semer le doute dès le début de la partie.


A son tour de jeu, un joueur peut exécuter une des 3 actions suivantes:

  • Regarder sa carte

  • Prendre sa carte et celle d’un adversaire, les mettre sous la table et les redistribuer entre l’adversaire et lui sans les regarder. Autrement dit, soit il garde sa carte et fait du bluff pour brouiller les pistes, soit il échange les 2 cartes.

  • Annoncer son personnage. Les autres joueurs dans l’ordre du tour peuvent alors contester. Si personne ne conteste, le joueur peut alors effectuer l’action liée au personnage qu’il a annoncé, qu’il ait ou non ce personnage devant lui (il est face cachée). La majorité des personnages permettent de gagner de l’argent (le Roi: 3 pièces, la Reine 2 pièces, le voleur 1 pièce de son voisin de droite et 1 de son voisin de gauche, d’autres permettent d’échanger leur fortune avec celle du plus riche,…).

Si par contre 1 ou plusieurs joueurs contestent, le joueur actif ainsi que tous les joueurs contestataires dévoilent leur personnage. Ceux qui n’ont pas le personnage annoncé doivent payer une pièce sur la tuile du tribunal (un des personnages, le juge, permet de prendre toutes les pièces du tribunal). Si un des joueurs a le personnage annoncé, il exécute directement son pouvoir.


Les Personages



  • Voleur : Prend 1 pièce d’or à son adversaire

  • Sorcière : Échange sa fortune avec son adversaire

  • Évêque : Prend 2 pièces d’or à son adversaire

  • Fou : Reçoit une pièce d’or et échange, ou pas, deux cartes de son adversaire (gauche et droite)

  • Reine : Reçoit 2 pièces d’or

  • Roi : Reçoit 3 pièces d’or

  • Tricheur : Gagne la partie s’il a 10 pièces d’or ou plus

  • Juge : Prend tout l’or du tribunal

  • Veuve : Reçoit des pièces de la banque jusqu’à en avoir 10

  • Espionne : Regarde sa carte et une autre puis les échanges, ou pas

  • Mendiante : Vous lui attribuez le pouvoir que vous voulez.

Variantes


Je vais vous proposer deux variantes qui vont changer ce schéma de jeu et vous permettre de renouveler vos parties, en plus du choix initial des personnages en jeu que je vais détailler plus loin dans l’article. Ce ne sont pas des variantes officielles mais celles communément jouées par la communauté de Mascarade !


  • Démarrage à l’aveuglette

Une fois que vous avez sélectionné les personnages qui vont être présents dans votre partie, mélangez-les et distribuez-les à chacun, mais cette fois-ci faces cachées et personne n’a droit de regarder sa carte. Etant donné que personne ne sait qui il est, les 4 tours d’échange ne sont plus nécessaires et vous pouvez vous déclarer dès le début.


Forcément, échanger vos cartes au début ne servira pas à grand chose ainsi l’action « regarder votre carte » deviendra plus utile mais on vous l’échangera surement juste après ! Il faudra alors contester pour connaitre les cartes… mais pas trop car sinon le juge gagnera à tous les coups. Cette variante permet donc de commencer une partie de façon différente, ce qui changera votre façon d’appréhender le jeu. À mon avis, vous devriez essayer au moins une fois !


  • Le jeu par équipes secrètes

On peut constituer les équipes en utilisant des cartes numérotées. Ainsi, à 8 joueurs, on utilise deux séries de cartes de valeurs 1 à 4, chaque joueur reçoit une carte, face cachée puis comme au jeu des Loups-garous, tous les joueurs ferment les yeux et on appelle les différents chiffres, l’un après l’autre, en ordre croissant.Lorsqu’un nombre est appelé, tous les joueurs ayant une carte de cette valeur ouvrent les yeux et se reconnaissent, puis ils ferment les yeux et on passe à l’équipe suivante. Chacun connait donc ses partenaires mais ignore comment sont constituées les autres équipes.


Une équipe remporte la partie si la richesse totale de ses membres atteint un seuil qui dépend du nombre de joueurs dans l’équipe : 1 joueur = 13 pièces d’or, 2 joueurs = 22 pièces d’or, 3 joueurs = 31 pièces d’or.

Attention : le Tricheur réduit seulement de 3 le seuil nécessaire à l’ensemble de l’équipe.


Cette variante rend le jeu plus complexe et plus équilibré à mon sens, il est intéressant pour ceux qui maîtrisent le jeu de base et veulent vraiment changer d’expérience. Ainsi il faudra faire en sorte que vos pouvoirs aident votre coéquipier sans que ce soit trop flagrant pour ne pas alerter les autres.



Avis


Mascarade est un bon petit jeu familial où le bluff et la mémoire sont maîtres mots. La victoire ira souvent à un joueur grâce à sa mémoire ou un magnifique coup de bluff. Il faut noter néanmoins que des parties peuvent se terminer en tournant en rond et en voyant les personnages permettant la victoire tourner de main en main sans permettre à aucun joueur de l’utiliser. Encore une fois, seuls un coup de bluff ou de mémoire permettra de débloquer la situation.


Les plus


  • Des règles simples à comprendre

  • 13 joueurs max

  • Des illustrations magnifiques

Les moins


  • Anti-jeu possible en contestant systématiquement

  • Peu d'intérêt en dessous de 4 joueurs