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  • Laurent

Les Colons de Catane

Updated: Apr 5, 2019


De 3 à 4 joueurs

A partir de 10 ans

Durée moyenne d'une partie : 75 minutes

Types de jeu : Jeu de construction et de gestion

Complexité du jeu : Intermédiaire,


Un jeu de gestion culte aux règles simples et à la mécanique fluide. Catane a reçu le prix de la meilleure règle du Deutscher Spiele Preis (prix du jeu allemand), la Plume d'Or d'Essen et le Spiel des Jahres (jeu de l'année) en 1995 et continue d'être un grand favori des joueurs. Les joueurs tentent de coloniser une île grâce à une gestion stratégique des ressources et à un commerce fructueux. À chaque tour, les joueurs peuvent construire des colonies et des routes s'ils sont suffisamment de ressources. Ils obtiennent des ressources grâce aux terrains autour de leurs colonies déjà existantes et à des échanges libres avec les autres joueurs. Des surprises arrivent en cours de jeu avec le voleur et les cartes développement. La règle du jeu est présentée de façon très pédagogique, les parties sont fluides et la durée d'une partie raisonnable, rendant le jeu facile d'abord. Le tout est agréablement présenté dans une belle boîte de jeu. Le succès des Colons de Catane ne date pas d’hier.Tout droit issu du milieu des années 90, ce titre signé Klaus Teuber s’est rapidement imposé comme une valeur sûre du jeu de société à l’allemande. Non seulement il a décroché quelques jolis prix dans son pays natal dont le très prestigieux Spiel des Jahres, mais il a aussi été très tôt traduit dans le monde entier. Loin d’être tombé dans l’oubli, il revient aujourd’hui encore régulièrement sur la table, notamment par le biais de ses extensions qui font évoluer en profondeur ses mécaniques. D’ailleurs, notez tout de suite que si le jeu de base est limité à quatre participants, une extension rapidement indispensable permet d’accueillir un ou deux joueurs de plus. Mais chaque chose en son temps, nous aurons d’autres occasions de nous attaquer à ces fameuses extensions, regardons pour l’instant de plus près ce qui fait la magie de la recette originale.


Aperçu du jeu


Chaque joueur commence la partie avec deux routes et deux colonies sur le plateau de jeu. À chaque tour, différentes ressources(brique, laine, minerai, blé ,bois) seront produites pour aider les colons à construire de nouvelles routes, des colonies et même des villes sur le plateau. Au fur et à mesure que les joueurs construiront davantage de routes sur l’île, de nouvelles colonies seront construites et de nouvelles ressources gagnées. Cela conduira le joueur à gagner des points de victoire. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait suffisamment pris possession l'île pour gagner 10 points de victoire et gagner la partie.








Contenu de la boite de jeu


19 tuiles Terrain (8 x 8 cm), 6 pièces de cadre avec 9 ports, 95 cartes Ressource, 25 cartes Développement, 4 fiches Coûts de construction, 2 fiches spéciales, 2 compartiments pour ranger les cartes, 16 figurines Ville (2.5 x 2.5 cm), 20 figurines Colonie, 60 figurines Route, 1 figurine Voleur, 18 jetons numérotés, 2 dés, 1 résumé introductif des règles du jeu, 1 règle du jeu, 1 glossaire.


Comment jouer


Le jeu commence par le placement des tuiles de jeu sur la table avec le nombre de jetons sur chacune des cases de terrain. Ces jetons sont chacun numérotés de 2 à 12, en sautant le 7. Ce nombre sera determiné par la somme des 2 dés et produira la resrouce de la case. Chaque joueur placera deux colonies avec une route à l’une des intersections du plateau. Le joueur recevra également les ressources adjacentes à la deuxième colonie qu’il a placée, puis le jeu commencera. Chaque tour se déroule comme suit:


1. Production de ressources


Chaque joueur lance les deux dés et le total détermine lequel des hexagones de ressources produira des ressources . Chaque joueur qui a une colonie ou une ville adjacente à l'hexagone obtenu gagne une carte de ressource et la place dans sa main. Si un joueur fait un total de 7, le voleur entre en jeu. Premièrement, si un joueur a plus de 7 cartes en main, il en perd la moitié. Ce mécanicien de jeu oblige les joueurs à utiliser leurs ressources très rapidement plutôt que de les accumuler. La prochaine chose qui se passe est que le pion du voleur est déplacé sur un hexagone au choix. Cela permet au joueur d'empêcher n'importe quel autre hexagone de terrain de produire des ressources lorsque son numéro est lancé. Le joueur actuel peut aussi voler une carte à quiconque a une colonie ou une ville à côté de cet hexagone.


2. Commerce


Une fois les cartes ressources obtenue, le joueur peut échanger ses cartes ressources avec l’un des autres joueurs. Ceci est une partie majeure du jeu en raison de la quantité limitée d'hexagones de chaque type de ressource. Inévitablement, vous attendez et attendez qu'un numéro tombe, et le commerce peut vous aider à construire le bâtiment dont vous avez besoin beaucoup plus rapidement si vous pouvez trouver un partenaire commercial disposé a vous echangé les resrouce necessaire. Cela permet d’excellentes interactions entre les joueurs pendant le jeu lorsque vous négociez. L'autre type d'échange est soit un échange 4: 1 avec la «banque», où vous négociez 4 ressources d'un type pour un autre, soit un échange portuaire. Les échanges portuaires se produisent lorsque vous avez une colonie ou une ville sur un port indiqué par les hexagones de mer extérieurs. Ils vous permettent d’échanger 3: 1 ou d’échanger deux ressources spécifiques contre une autre ressource.


3. Construire


Cette étape est celle où les joueurs peuvent utiliser les ressources qu’ils ont gagnées grâce à la production et au commerce. Ils peuvent construire des bâtiments, des routes ou acheter des cartes de développement. Les bâtiments sont les colonies et les villes que. Les villes sont des colonies améliorer et vous rapportent deux points de victoire et doublent la production de la colonie qu’elle a remplacée. Les routes permettent aux joueurs de construire à partir de leurs deux premières colonies et de trouver d'autres zones de l'île sur lesquelles construire. Ces routes sont placées sur les bords des hexagones de terrain et doivent être connectées à une de leurs route ou colonie deja existante. La dernière chose qu'un joueur puisse faire avec des ressources est d'acheter une carte de développement. Il y a 3 types de cartes, soldats, progrès et point de victoire. Les soldats permettent à un joueur de déplacer le voleur sans attendre qu'un 7 soit lancé. Les cartes de progression permettent au joueur de faire des actions spéciales, telles que construire des routes supplémentaires et collecter des ressources. Le dernier type est un points de victoire, il n’y en a que 5 dans le jeu.


Une fois qu'un joueur a fini de lancer les dés et effectuer ses actions c'est au joueur suivant de le faire. Le premier joueur à 10 points de victoire remporte la partie.


Avis


Je pense que Catan est l’un des rares jeux où j’apprécie tous les aspects de la mécanique du jeu. Il y a une bonne combinaison de chance et de stratégie dans ce jeu. Vous pouvez jouer pour arriver à un emplacement avec un bon nombre de ressources et une probabilité très élevée, mais il se peut que le résultat ne soit au rendez-vous avant un bon nombres tours de jeu. Ce merveilleux équilibre entre ces deux éléments peut parfois être frustrant, mais il est nécessaire pour que le jeu soit accessible aux nouveaux joueurs et constitue un défi pour les vétérans. Étant donné que le jeu comporte un élément modulaire naturel, étant capable de mélanger les emplacements des ressources sur la carte, la valeur de rejeu est incroyablement élevée. J'ai joué plus de 30 parties de Catan et depuis ma premiere partie et je n'ai jamais eu exactement la même configuration.


Mais ce qui me plait le plus dans le jeu, c’est l’aspect commercial. Ce n'est pas une partie très complexe du jeu mais je pense que c'est parfaitement mis en œuvre. Parfois, il y a des parties entières où les dés tombent en faveur de quelqu'un et le joueur n'a pas besoin de commercer. Cependant, la plupart du temps, vous devrez négocier pour obtenir les ressources que vous souhaitez. C’est cette interaction entre les gens qui surenchérissent les uns les autres, tentent de négocier des offres et qui bluffent ,la est le vrai plaisir du jeu. Je garde de nombreux souvenirs de personnes essayant de convaincre un autre joueur d'échanger des ressources avec lui. J'ai même vu des joueurs mendier et même ramper aux pieds de quelqu'un pour conclure un accord. C’est cette interaction entre les joueurs qui fait que le jeu est un plaisir .


Et c'est l'un des points forts des Colons de Catane. Le jeu propose une interaction fantastique entre les joueurs. Cela facilite également l'apprentissage du jeu pour les nouveaux joueurs, tout en maintenant l'engagement d'un joueur expérimenté. Le commerce et le troc sont une seconde nature pour presque tout le monde. Les règles de Catane sont incroyablement faciles à apprendre pour un nouveau joueur et le tableau modulaire garantit à un joueur expérimenté de former une nouvelle stratégie à chaque match. Il est rare qu'un jeu de plateau puisse captiver autant les nouveaux venus que les joueurs expérimentés. Je sais que Catan est l’un des premiers jeux que je sortirai pour les personnes novices dans ce genre de jeu . Ses règles faciles à apprendre, ses temps d'immobilisation minimes et son interaction élevée en font un jeu parfait pour les nouveaux joueurs. Ajoutez à cela que Catan n'a pas de mécanisme d'élimination de joueur et vous avez un jeu qui peut garder tout le monde en en haleine jusqu'à la fin.



Les plus

  • Bon équilibre entre chance et stratégie

  • Règles très facile à apprendre avec un livre de règles bien conçu

  • Les échanges commerciaux simples permettent une excellente interaction entre les joueurs

  • Le plateau modulaire permet une variété infinie de plateaux de jeu

Les moins

  • Peut vite nécessiter l'achat d'une extension