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  • Laurent

Kemet




De 2 à 5 joueurs

Durée : 1h30 - 2h

Age : + 13 ans

Type : Stratégie, Conquête

Complexité : Avancé


Au début de la cosmogonie égyptienne, le monde a été créé lorsque Ra naissait d'un œuf cosmique déposé par un ibis au sommet d'un monticule diluvial en forme de pyramide créé par le fleuve Nil, source de vie. Puis plus tard, lorsque Ra pleura, ses larmes se transformèrent en homme. Depuis lors, les dieux et les déesses ont également béni et tourmenté leurs faibles enfants. Maintenant, vous devez faire la même chose et, dans le processus, montrer vos compagnons dans ce panthéon instable en incitant davantage à la prière, en exerçant plus de pouvoir et en gagnant plus de points de victoire. Sinon, le jaune cosmique sera sur vous.


Vous incarnez un dieu de l’Egypte Antique : manoeuvrez vos troupes pour déjouer les plans de vos ennemis, dominez les meilleurs territoires et marquez la légende de vos exploits militaires. Au fur et à mesure, affinez votre stratégie et renforcez votre peuple en intégrant de nouveaux pouvoirs surpuissants et en contrôlant des créatures magiques !      Un jeu à l’ambiance forte, dans le même souffle épique que Cyclades, qui vous transporte dans des temps anciens. Entre batailles et religion, soyez le plus fin des stratèges.


Aperçu du jeu


Dans Kemet, les joueurs déploient chacun les troupes d’une tribu égyptienne et utilisent les pouvoirs mystiques des dieux de l’Égypte ancienne - ainsi que leurs puissantes armées - pour marquer des points lors de batailles glorieuses ou lors de l’invasion de territoires riches. Un jeu est généralement joué à 8 ou 10 points de victoire, qui peuvent être accumulés grâce à des attaques gagnantes, au contrôle de temples, au contrôle de pyramides entièrement développées, au sacrifice aux dieux et au port de pouvoirs magiques particuliers.

La conquête du pays de Kemet se déroule en deux phases: jour et nuit. Au cours de la journée, choisissez une action parmi les neuf choix possibles proposés par votre tapis de lecture et exécutez-la immédiatement. Une fois que chaque joueur a fait cinq actions, la nuit tombe, les joueurs rassemblent des points de prière de leur temple, piochent des cartes d’intervention divine et déterminent l’ordre du tour avant le début du jour suivant.




Au fur et à mesure du jeu, ils peuvent utiliser les points de prière pour acquérir des tuiles de puissance. Certains d'entre eux enrôlent des créatures magiques et les font rejoindre leurs troupes. En plus d'intimider les ennemis, ces créatures fournissent des pouvoirs spéciaux!

Des composants miniatures détaillés représentent les unités de combat et les créatures surnaturelles invoquées pour les améliorer. Le combat est résolu au moyen de cartes choisies dans une main de moins de six cartes et améliorées par des bonus.


Contenu de la boite



  • 1 Plateau de jeu

  • 48 Tuiles Pouvoir (16 blanches, 16 rouges et 16 bleues)

  • 7 créatures : Sphinx, Phénix, Prêtre-Momie, Scorpion démon, Scarabée géant, Guivre du désert et Eléphant Ancestral

  • 35 cartes Intervention Divine

  • 32 cartes Combat dont 2 spéciales

  • 53 Points de Victoire

  • Pour chaque joueur (5 couleurs) :

  • 12 Unités

  • 5 Jetons d’Action

  • 1 Marqueur Points de Prière

  • 1 Plateau individuel

  • 1 Marqueur d’ordre

  • 3 Pyramides (1 blanche, 1 rouge et 1 bleue)

  • 1 Fiche récapitulative des Interventions Divines et Pouvoirs

  • 6 cartes Combat


Comment jouer


Dans Kemet, vous assumez tout autant le rôle d'un dieu dans «l'âge mythique de l'Égypte ancienne» - jouez aussi miséricordieux ou oppressif que vous le souhaitez. Vous commanderez des troupes, construirez des pyramides, exercerez des pouvoirs divins et invoquerez des créatures légendaires dans le but de prendre le dessus dans le Haut-Nil.

Les divinités ont besoin d'une capitale, bien sûr. Choisissez-en un sur le tableau de la manière dont vous êtes capable de vous mettre d’accord. Ce n'est pas grave. Il n'y a ni signification géographique, ni aucun avantage pour certains emplacements (pour des raisons qui apparaîtront clairement ci-dessous). Le mieux est d’utiliser celui qui est le plus proche de vous. Parce que si vous jouez un dieu, en réalité, vous ne possédez pas son don d'ubiquité.


Sous une véritable forme de zèle, vous manipulerez le monde ci-dessous par vos caprices et vos actions. Après une étape d’entretien logistique appelée la phase de nuit - à supposer que les immortels ont besoin de dormir, après tout - les joueurs commencent la phase de jour en alternant une action à la fois jusqu’à ce que chacun en ait réalisé cinq. Les actions possibles sont décrites par des icônes sur une pyramide de votre tableau de joueur. Lorsque vous en prendrez un, vous le recouvrirez d’un petit jeton - pour ne pas oublier ce que vous avez fait - jusqu’à ce que vous et votre panthéon collectif en preniez cinq chacun. Parce que même si vous jouez un dieu, en réalité, vous ne possédez pas sa mémoire parfaite.

Ces actions incluent la collecte de points de prière, la monnaie de Kemet. Ou vous pouvez recruter des troupes pour un point de prière chacune. Vous pouvez construire l’une de vos trois pyramides (représentée de façon inspirante par des dés à 4 faces) en payant un nombre de points de prière égal au niveau augmenté - cumulatif si vous l’élevez à plusieurs niveaux. Vous pouvez acheter une tuile de puissance tant que sa force correspond à l'une de vos pyramides de même couleur et de même niveau, en payant un nombre de points de prière égal à sa force. Enfin, vous pouvez déplacer des troupes, ce qui implique de les téléporter de votre ville vers n'importe quel obélisque du tableau (pour deux points de prière). Deux de ces actions sont représentées deux fois, tandis que les autres ne peuvent être résolues qu'une fois. Et vous devez sélectionner au moins une action dans chacune des trois rangées de la pyramide avec vos cinq choix. Parce que si vous jouez un dieu, en réalité, vous ne possédez pas les compétences multi-tâches omnipotentes.




Ces actions sont explicites et la plupart se résolvent rapidement. Les tuiles Puissance offrent une variété de bonus, de capacités spéciales et / ou de figurines de créatures spectaculaires vous donnant des bonus et d’autres exceptions avantageuses. Ils peuvent nécessiter de l'archéologie mentale pour déterminer lesquels acquérir - en particulier pour les joueurs non familiarisés avec Kemet. Les hiéroglyphes alambiqués d’une tuile expliquent ses effets une fois que vous avez déchiffré les icônes. Autre que cela, le mouvement est la seule action qui entraîne une activité extrascolaire si vous marchez ou vous téléportez dans un espace occupé. Il ne faut pas un génie immortel pour réaliser qu’une bataille aura lieu dans ce cas.

Le combat est basé sur des calculs simples ajustés par le jeu de cartes et les modificateurs de tuiles puissants. Chaque pharaon-dieu a un jeu identique de six cartes de bataille qui ont des évaluations pour la force, les dégâts et la défense. Dans une bataille, vous sélectionnez deux cartes, l'une jouant et l'autre non, afin de pouvoir parcourir cette petite pile tous les trois engagements. Vous pouvez également jouer aux cartes d'intervention divine pour plus de force, de dégâts ou de défense. Combat le dernier tour. Pour déterminer le gagnant, comptez le nombre de soldats que vous avez engagés et ajoutez les points de force de votre carte de combat, de vos cartes d'intervention divine et de vos tuiles de puissance. Le plus fort gagne et gagne un point de victoire. Le perdant doit se retirer. Ensuite, les combattants additionnent leurs nombres de dégâts et soustraient la valeur de défense de leur ennemi pour déterminer le nombre de pertes infligées, le cas échéant. Après cela, les deux parties ont la possibilité de sacrifier leur armée pour recevoir un point de prière par soldat. Tout comme les dieux, vous avez une nature imprévisible et capricieuse.

Kemet a des points de victoire permanents et temporaires. Encore une fois, dieux inconstants. En plus de ceux gagnés au combat, vous pouvez également gagner des points permanents en occupant deux temples à la fin d'un tour, en sacrifiant quelques troupes au Sanctuaire des Dieux (3 ou 5 joueurs doivent seulement postuler) et en obtenant un certain pouvoir carrelage. Il existe également des points temporaires qui peuvent être gagnés et perdus. Puis gagné et perdu à nouveau. Il s’agit notamment d’occuper des temples et d’édifier ou de capturer des pyramides de niveau 4.

Selon la durée de la session choisie, chaque divinité jouissant de huit ou dix points de victoire, qu’elle soit permanente ou temporaire, revendique le sommet de la pyramide du panthéon des dieux et met fin à la partie. Ce qui, comparé aux débuts zygotiques du monde, semble être comme une sorte de jeu.

Avis


Puisqu'il existe plusieurs façons de gagner des points de victoire, vous pouvez essayer celles qui conviennent le mieux à votre stratégie à chaque fois que vous jouez. Il y a 48 tuiles puissantes qui peuvent vous offrir différents jeux en fonction de ceux que vous utilisez, et les cartes de combat peuvent être jouées dans l'ordre de votre choix, mais vous devez les utiliser toutes une par une avant de pouvoir les réutiliser ultérieurement. Le jeu est différent à chaque fois que vous jouez car vous ne savez jamais quels sont les plans de vos adversaires au combat et il peut parfois être un peu un pari avec quelle carte de combat jouer en premier. Il existe une extension qui inclut des créatures du jeu Cyclades pouvant être incorporées à Kemet, ainsi qu'une annonce concernant une nouvelle extension, Kemet: Ta-Seti, dont la sortie est prévue pour 2014… donc plus de gameplay!


Kemet est un chef-d'œuvre, mais comme pour tous les chefs-d'œuvre, la beauté est dans l'œil du spectateur. La Mona Lisa est une œuvre d'art fantastique, mais elle ne correspond pas à mes goûts personnels!

Dans les premiers jeux, vous passerez beaucoup de temps à distribuer le dépliant qui explique toutes les tuiles de puissance et les cartes d’intervention divine et à attendre pendant que quelqu'un choisit lequel de ces pouvoirs largement utiles il souhaite utiliser.

Dans ces situations, un joueur expérimenté peut gagner assez rapidement, ce qui peut laisser un mauvais goût aux nouveaux joueurs, car ils ont à peine le temps de manipuler certains pouvoirs, sans parler de ceux de haut niveau.

Pourtant, cette longueur de jeu variable contribue au suspens produit par Kemet. Vous vous sentirez toujours proche de la victoire, en quête de quelques astuces pour vous éloigner du VP dont vous avez besoin, mais vous ne serez hélas pas le seul dans ce cas...

Kemet vous encourage à prendre des risques, à vous étendre vers ces temples, mais pas de manière à offrir un VP facile, presque chaque partie auquelle j'ai joué, était très serrée, plusieurs personnes auraient pu gagner. Cela m'a même suivi, croyez-moi, lorsque vous vous demandez ce que vous auriez pu faire différemment et que vous attendez avec impatience l'inévitable revanche., c'est que vous avez été mordu par le jeu.

Bien que les nouveaux venus dans ce loisir puissent être submergés par les options disponibles, l’essence même du jeu est accessible et surtout enrichissante. Le livre de règles est bien présenté et facile à lire.

Dans l’ensemble, Kemet est un ensemble génial, assez facile à utiliser et assez complexe pour durer. Avec une extension déjà en place et une autre en route, il y en a beaucoup pour garder votre intérêt et si vous aimez le contrôle de zone agressif mais intelligent, vous avez peut-être trouvé un autre «jeu» de plateau.


Les plus

  • Gameplay conséquent mais accessible.

  • Le système VP dirige les batailles et le contrôle de zone.

  • De massives créatures mythiques!

  • Un tableau intelligent qui garde tout le monde au cœur de l'action.

  • Temps de jeu variable, souvent avec des fins de partie serrées.

Les moins

  • Accrochez-vous si c'est votre première partie

  • Il vous faudra une grande table.

  • Les joueurs expérimentés peuvent avoir un avantage dans les premiers jeux.



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