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  • Laurent

Agricola



De 1 à 5 joueurs

A partir de 12 ans

Durée : 1h - 2h

Type de jeu : Stratégie & développement

Complexité du jeu : Avancé


Edition révisée du jeu de développement agricole.


Aperçu du jeu


À Agricola, vous êtes un humble agriculteur dans une cabane en bois avec votre épouse. À tour de rôle, vous n’effectuez que deux actions, l’une pour vous et l’autre pour le conjoint, parmi toutes les possibilités offertes dans une ferme: ramasser de l’argile, du bois ou de la pierre; construire des clôtures; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour avoir plus de travail, mais vous devez d'abord agrandir votre maison. Après tout, vous devez produire en conséquence pour nourrir ces bouches supplémentaires !

Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement par l’utilisation (ou la non-utilisation) de deux de ses principaux types de cartes, améliorations mineures et occupations. Dans la version pour débutant (appelée variante familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas utilisées du tout. Pour les jeux avancés, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes; Basique (E-deck), Interactif (I-Deck), et Complexe (K-Deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter les différents decks et leurs mélanges. Il existe également des ponts de rechange tels que le Z-Deck et le L-Deck.


Agricola est un jeu au tour à tour. Il y a 14 rondes de jeu en 6 étapes, avec une récolte à la fin de chaque étape (après les rondes 4, 7, 9, 11, 13 et 14). Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (agriculteur et conjoint) et peut ainsi jouer deux tours, ou actions, par tour. Il y a plusieurs options et au fur et à mesure que le jeu avance, vous en aurez de plus en plus: première chose dans un tour, une nouvelle carte Action est retournée. Problème: Chaque action ne peut être effectuée que par un joueur à chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une préférence élevée. Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d’occupation (de plus de 160 au total) et 7 cartes d’amélioration mineure (de plus de 140 au total) qu’il pourra utiliser pendant le jeu si elles correspondent à sa stratégie. En parlant de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de la main de votre carte. Parfois, c'est un bon choix de rester sur le cap, et parfois, il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.


Contenu de la boite


Plateaux : 

  • 4 fermes (plateaux joueurs)

  • 1 plateau principal pour les actions

  • 1 plateau Aménagement Majeur

  • 2 extensions de plateau de jeu

120 cartes :

  • 48 cartes Savoir Faire

  • 48 cartes Aménagement Mineur

  • 10 cartes Aménagement Majeur

  • 14 cartes de Manche

Eléments en bois pour joueurs :

  • 5 meeples, 4 étables et 15 barrières dans chacune des quatre couleurs (bleu, violet, rouge et bois)


Animeeples :

  • 18 moutons

  • 15 sanglier

  • 13 boeufs

Vegemeeples :

  • 24 céréales

  • 16 légumes

Ressources en bois :

  • 30 bois

  • 24 argile

  • 14 roseau

  • 16 pierre

  • 1 jeton premier joueur

Tuiles :

  • 23 champs/pièces en bois

  • 16 pièces en argile/pièces en pierre

  • 2 tuiles action supplémentaire

  • 1 tuile activité secondaire/Rappel des actions

Marqueurs :

  • 36 nourriture

  • 8 nourriture de dénomination

  • 510 jeton multiplicateur/mendicité

  • 3 jetons Suggestion

De plus : 

  • 10 Sachets de rangement

  • 1 Règle

  • 1 Appendice

  • 1 Livret de score


Comment joueur


Il y a beaucoup de règles dans Agricola, donc ce sera un aperçu de niveau supérieur à ce que je faisais habituellement.

À Agricola, vous commencez avec une ferme vide, avec une maison en bois de deux pièces et deux membres de la famille. Vous partagerez un tableau d’action communautaire, avec beaucoup d’activités imprimées sur le tableau et d’autres révélées après chaque tour. Pendant un tour, les joueurs alternent leurs actions avec les membres de leur famille en les plaçant sur la case d’action souhaitée. Aucun autre joueur ne peut prendre cette mesure pour le reste du tour. Une fois que tous les membres de la famille ont pris une mesure, chacun récupère ses gars et vous commencez le tour suivant en révélant une nouvelle fiche d'action. Les rondes sont regroupées par étapes et à la fin de chaque étape, vous pourrez récolter dans vos champs, nourrir votre famille et élever vos animaux.

Il existe une grande variété d'espaces d'action, dont beaucoup combinent des actions. Par exemple, il y a un espace Truie et / ou Cuisson, ainsi qu'un espace Charrue et / ou Truie. Toutefois, bien que les actions puissent être imprimées selon diverses combinaisons sur les espaces, les actions elles-mêmes ne changent pas. La première action à votre disposition est probablement de prendre des ressources.


Il existe plusieurs ressources dans le jeu. Wood, Reed, Clay, Stone, ainsi que les moutons, les porcs et les bovins s’accumulent. Ce qui signifie que si vous ne les prenez pas pendant un tour, on leur ajoutera plus de sucre pour adoucir le pot. D'autres espaces ne vous donnent qu'une ou deux ressources. Par exemple, le blé et les légumes ne s'accumulent jamais.

Une façon de gagner et de gagner des points consiste à agrandir et à rénover votre maison et à faire grandir votre famille. En consacrant des ressources à la construction et en prenant les mesures appropriées, vous pouvez ajouter des pièces à votre maison et l'améliorer pour obtenir de meilleurs matériaux de construction. Les maisons en terre cuite ou en pierre valent des points à la fin de la partie. Une fois que vous avez des pièces supplémentaires dans votre maison, vous pouvez commencer à agrandir votre famille Ceci est vital pour deux raisons. Cela vous permet de faire plus d'actions au cours d'une partie, et chaque membre supplémentaire de la famille vaut 3 points à la fin de la partie.

Une autre façon de gagner des points est de faire pousser des cultures. Cela nécessite que vous preniez l'action Charrue, qui vous permet de placer une tuile de champ sur votre ferme. Après cela, vous devez collecter des légumes ou du blé. Une fois que vous avez un champ et quelque chose à planter, vous pouvez prendre l’action Sow. Lorsque vous semez, placez la plante sur le champ, puis ajoutez-en un peu plus dessus. À la fin de chaque étape du jeu, vous pourrez retirer gratuitement un de ces légumes ou de ce blé.



Le troisième moyen majeur de gagner des points est d'élever des animaux. En construisant des clôtures et des écuries en utilisant les actions appropriées avec beaucoup de bois, vous pouvez créer des pâturages. Ces pâturages peuvent contenir des animaux que vous collectez. Ensuite, à la fin de chaque étape, les animaux se multiplieront si vous en avez au moins deux, vous octroyant un animal bonus.

Les améliorations et les occupations sont ma partie préférée du jeu. Naturellement, il y a des espaces d'action sur le tableau qui vous permettent de les jouer, et la plupart ont un coût qui leur est associé. Ils vous permettent en grande partie de vous plier ou de casser les règles, vous permettent d’obtenir plus pour une action ou de vous attribuer des points bonus. Par exemple, je pense que le bûcheron vous permet de prendre du bois supplémentaire chaque fois que vous prenez Wood comme action.




Ce sera votre priorité Cependant, Agricola n'est pas une ligne droite de progrès vers une ferme plus grande et meilleure. Bien que vous ayez peut-être plus d'animaux et plus de cultures à la fin de chaque étape, vous devez également nourrir votre famille. Chaque membre de la famille a besoin de deux aliments. Heureusement pour vous, il existe une tonne de façons d'obtenir de la nourriture. Il y a des espaces d'action sur le tableau qui vous donnent à manger. Vous pouvez abattre des animaux contre de la nourriture en utilisant diverses améliorations. Vous pouvez également cuire du pain en transformant le blé en une généreuse portion de nourriture à l’aide d’Améliorations. Mais si vous ne pouvez pas nourrir votre famille, vous devrez prendre une carte de mendicité pour chaque aliment qui vous manquait. Celles-ci valent -3 points à la fin de la partie et il n’ya généralement aucun moyen de les éliminer.

Une fois le jeu terminé, les joueurs vont marquer leurs fermes. Ils vont obtenir des points plus ou moins pour tout. Chaque culture et chaque animal a sa propre catégorie. Ainsi que des champs, des pâturages, des membres de la famille, votre maison, des écuries, des améliorations et des points bonus. La seule chose qui ne vous dit rien, ce sont des ressources de construction supplémentaires. De plus, vous perdez des points pour les emplacements non développés de votre ferme. Vous perdez également des points si vous ne vous êtes pas engagé dans plusieurs catégories de pointage. Par exemple, si vous terminez la partie avec zéro mouton, cela fait -1 points. Après tout cela, celui qui a le score le plus élevé gagne.


Avis


Quand j’ai commencé à jouer aux jeux de société, c’était Agricola. Mais ça avait l'air compliqué. J'ai lu les règles en ligne, mais je n'en ai pas tiré grand chose. Ensuite, je l'ai essayé lors d'un congrès, en l'empruntant à la bibliothèque. Mais vous savez comment des copies de jeux de bibliothèque peuvent être. Celui qui y a joué en dernier a tout simplement vidé sans ménagement toutes les pièces dans le skelter. Ainsi, après une heure à tout remettre en ordre et à mettre en place le jeu, j’ai fait une demi-tentative, puis nous avons dû arrêter. J'ai réessayé le lendemain et cette fois quelqu'un nous a appris à jouer. Puis ils nous ont laissé dans la poussière.

À la fin d'une partie, vous observerez votre parcelle de terrain auparavant vide et celle-ci grouillera de vie et de couleurs; votre ferme en bois de deux pièces, avec votre famille aura grandi, le blé se balancera doucement dans vos champs et il y aura le doux baa du mouton dans les pâturages.


Vous aurez ce sentiment de réussite qui ne peut provenir que de la construction d’une prétendue ferme à partir de petits morceaux de bois ... Et vous voudrez certainement le refaire!



Les plus

  • Mécanique simple menant à un jeu profondément stratégique.

  • Composants merveilleux.

  • Plusieurs modes de jeu pour les jeux plus récents / plus jeunes / moins compétitifs.

  • La stimulation des rondes augmente vers la fin de la partie.

  • Aucun gagnant en jeu - vous ne saurez qui gagne jusqu'à la fin du jeu.

Les moins

  • Peu d'interractuib entre les joueurs.

  • Faible "friction" entre joueurs.

  • Rythme peu soutenu.

  • Sauf si vous êtes organisé avec un plateau de stockage, la configuration du jeu peut prendre du temps.