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  • Laurent

7 Wonders : Les extensions de base

Updated: Apr 5, 2019


Babel


7 Wonders Babel comprend deux modules à utiliser avec le jeu de base 7 Wonders, et ils peuvent être utilisés individuellement ou ensemble dans n'importe quelle combinaison avec d'autres extensions.


Dans le premier module de 7 Wonders Babel, les joueurs piochent des tuiles en quart de cercle au début de la partie avant de commencer à jouer ; chaque tuile représente une loi qui affecte tous les joueurs si elle est mise en jeu, par exemple : toutes les cartes ressources uniques fournissent un nombre infini de ressources à chaque tour, ou les gagnants dans les conflits militaires reçoivent moins de points que d'habitude.


Pendant la partie, les joueurs ont maintenant une option supplémentaire lorsqu'ils se défausse d'une carte. Au lieu de gagner trois pièces, ils placent une de ces tuiles de loi dans le prochain espace libre sur un présentoir circulaire ; la loi sur cette tuile reste en vigueur jusqu'à la fin du jeu ou jusqu'à ce qu'elle soit recouverte. (Si une cinquième tuile est placée, par exemple, elle est placée sur la première tuile jouée). A la fin de la partie, les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre de tuiles qu'ils ont joué.


Dans le second module de 7 Wonders Babel, l'une des cinq cartes de grands projets spécifiques à l'âge est révélée au hasard au début de chaque âge, et un certain nombre de jetons y sont placés, en fonction du nombre de joueurs. Cette carte impose une taxe aux joueurs qui veulent jouer des cartes d'une certaine couleur. Lorsqu'un joueur paie cette taxe, il prend un des jetons de cette carte grand projet. A la fin de l'âge, si tous les jetons ont été retirés, alors les joueurs reçoivent un bonus (qui est représenté sur la carte) pour chaque jeton qu'ils ont ; si les jetons restent sur la carte, alors chaque joueur sans jeton est pénalisé.Tout comme le coût des cartes augmente à chaque âge, le nombre de ressources nécessaires pour payer la taxe augmente également.




Cities


7 Wonders Cities, la deuxième extension pour 7 Wonders, comprend des règles optionnelles pour jouer en équipe, permettant ainsi d'ajouter un 8ème joueur, un nouveau type de carte, et de nouvelles cartes d'anciens types (deux nouvelles merveilles : Petra et Byzance, 3 nouvelles guildes et 6 nouvelles cartes de leader). Cette expansion est plus agressive, avec une interaction grandement accrue entre les joueurs, qui essaient toujours de marquer plus de points que les autres.


Avec les règles d'équipe, vous pouvez jouer avec jusqu'à huit joueurs, avec les joueurs divisés en équipes de deux qui se placent les uns à côté des autres, chacun gérant sa ville, mais ces dernières comptant pour une seule dans le décompte final.


Les nouvelles cartes noires ont une variété d'effets, avec neuf cartes disponibles à chaque âge. Les effets comprennent :

  • Le joueur actif gagne de l'or, ainsi que ses voisins qui gagnent un peu moins.

  • Augmentation de la force militaire à l'âge de 1 an à un coût plus élevé.

  • Les cartes d'ambassade qui vous retirent de la phase de guerre pour cet âge.

  • Les cartes de cimetière qui vous permettent de gagner des points à la fin du jeu tout en coûtant de l'or à vos adversaires.

  • Cartes espion qui copient les symboles des cartes vertes (sciences).

  • Un entrepôt secret qui double une ressource et un marché noir qui génère une ressource manquante.

  • La possibilité de construire des cartes gratuitement en copiant des capacités de chaînage d'autres joueurs.

Les 6 nouvelles cartes de leader ne peuvent être jouées qu'avec 7 Wonders Leaders.




Leaders


7 Wonders Leaders vous propose une nouvelle merveille et 36 cartes Leader déclenchant une nouvelle phase de jeu au début de chaque âge et qui amènent de nouvelles façons de jouer.


Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation : les leaders. Représentés par 36 nouvelles cartes, ils vont influencer, chacun à leur manière, le développement de votre cité. Le déroulement de la partie est légèrement modifié, mais les conditions de victoire restent identiques à celles du jeu de base.


Au début de chaque âge, chaque joueur sélectionne un de ses leaders pour le poser devant lui (en payant son coût), pour le défausser afin de gagner 3 pièces ou pour construire un niveau de sa merveille. Ces leaders apportent des points de victoire, des symboles militaires ou scientifiques, des réductions pour jouer des cartes, des pièces, etc.



Armada


7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders qui doit être combinée avec le jeu de base et peut également être combinée avec toutes les autres extensions, comme vous le souhaitez.


Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau naval supplémentaire au début de la partie, en plus de son plateau merveille. L’extension comprend également des cartes additionnelles rouges, vertes, jaunes et bleues à mélanger dans le deck de chaque âge (une par joueur). A chaque fois que vous poserez une carte rouge, verte, jaune ou bleue, vous pourrez également payer le coût nécessaire pour avancer votre bateau sur la couleur correspondante. Quand vous avancez votre bateau rouge, par exemple, vous gagnerez en puissance navale. Eh oui, en plus de la guerre terrestre en fin d'ère, il y aura également une guerre navale. La puissance navale de tous les joueurs est comparée et les meilleurs remporteront des point tandis que le plus faible en perdra.


Avancer sur l’échelle Jaune vous fera gagner des sous (et pourra en faire perdre aux autres), l'échelle Bleue vous permettra de gagner des points de victoire et l'échelle Verte vous fera partir en expédition.


Si vous partez en expédition, vous pourrez trouver des îles. Lorsque vous en atteignez une, vous prenez le deck de cartes correspondant et vous choisissez une carte à poser devant vous. Vous pourrez améliorer votre puissance navale, faire avancer un bateau d’une autre couleur, vous protéger des taxes, trouver une source de matériaux,...




Attention toutes les extensions présentées ici nécessite le jeu de base 7 Wonders

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